Feature #462
geschlossenPlanetares Schild überarbeiten - wahlweise entfernen
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Beschreibung
Der Planetare Schild ist nach wie vor ein Thema, das sich in der Community für hitzige Diskussionen eignet. Irgendwas muss passieren. Entweder, man nimmt ihn aus dem Spiel oder man überarbeitet ihn.
Da die Entfernung aus dem Spiel eigentlich meine favorisierte Lösung wäre und die Gründe oft genug und breit diskutiert wurden, hier ein paar Sachen, die man ändern sollte, für den Fall, dass der Schild trotzdem im Spiel bleibt:
- Die Einarbeitung in den Techtree ist nicht gut. Das Ding umspannt den kompletten Planeten und frisst Unmengen an Energie. Es gibt aber keinerlei Forschung (wie Longsteen Feld bei Cancs) und keinerlei bekannte Energiequelle (Antriebsforschungen dienen zumindest den Schiffen und Geschützen dafür). Wenn man den Schild im Techtree hinter eine noch zu benennende Ausbaustufe/Variation des Longsteen Felds und (aufgrund des beschriebenen enormen Bedarfs) hinter den Antimaterieantrieb setzt, wäre es logischer angeordnet. Obendrein ist es dann später verfügbar und erlaubt zumindest zu Rundenbeginn etwas länger ein wenig PVP.
- Die Kosten sind zu niedrig. 40k Ress für so ein Feature sind so ungefähr 1/10 bis 1/20 von dem, was es kosten müsste, für das, was es leistet. Und die Bauzeit ist auch zu kurz. Die Marineakademie ist eigentlich einfach nur eine Pilotenschule mit Flugfeld, dauert aber 9 Stunden. Der Anbau davon, also nur die Erweiterung, eines bestehenden Gebäudes, dauert 3 Tage. Aber ein den kompletten Planeten umspannendes Verteidigungssystem steht in 6 Stunden? Wohl kaum.
- Es fehlt an Balance: Es leistet viel, kostet einen aber praktisch nichts. Wenn man schon Unangreifbarkeit erlangt, sollte man diese mit irgendeinem Nachteil verbinden. Sei es weniger Einkommen, oder dass man in der Zeit selbst auch nicht beliebig hin und her fliegen kann, dass die eigenen SVs schlechter arbeiten, dass der Artilleriebeschuss bei bereits anfliegenden Flotten schwächer ausfällt oder ganz entfällt oder was auch immer.
- Es gibt keine logische Erklärung dafür, dass man ein Ziel, das den Schild aktiviert hat, vollumfänglich scannen, aber nicht anfliegen kann. Vielleicht sollte man den Anflug unter gewissen Umständen trotz Schild ermöglichen (Atter dürfen 2. Flotte hinterherschicken// Spieler aus der selben Ally wie bereits fliegende Atter dürfen ebenfalls dort atten//wenn man von einem Spieler mit aktiviertem Schild angegriffen wird, darf man kontern//eigene Gala darf deffen) und dafür die Aufklärung dieser Ziele erschweren, indem man den Schild in der Zeit, in der er aktiv ist, als x SBs wertet
- Vielleicht wäre es sinnvoll, die aktive Zeit des Schildes von 6 auf z. B. 4 Stunden zu reduzieren. So nimmt man ihm etwas von seiner Übermacht, da man nicht mehr die ganze Nacht geschützt ist. Ein gewisser Vorlauf, bevor der Schild aktiv wird, wäre (andererseits) vermutlich auch nicht verkehrt.
- Man könnte die Nutzungs- und Aufladezeiten vielleicht auch an den Forschungsstand koppeln - Ionenantrieb bietet langen Vorlauf, kurze Laufzeit und lange Aufladezeit und mit Protonen-, Fusions- und Antimaterieantrieb verschiebt sich das hin zu kürzerem Vorlauf, mehr Laufzeit, weniger Aufladezeit. Vielleicht führt man dazu auch noch einen "Energiespeicher" ein. Der Füllstand könnte scanbar sein und Aufschluss über die voraussichtliche bzw. theoretisch mögliche Nutzung geben. Anstatt den Schild stumpf zu aktivieren und danach hat man immer wieder die volle Aufladezeit, auch wenn der Schild nur 10 Minuten aktiv war, könnte man die Nutzung vom Speicherstand abhängig machen. Je nach Füllstand und Ladegeschwindigkeit könnte man dann berechnen, ab wann bzw. für wie lange der Schild (wieder) aktiv sein kann.
- Was auch immer man tut: Selbstverständlich gehört die Beschreibung angepasst
MM Von Marius Meier vor 2 Monaten aktualisiert
- zur Einarbeitung im Techtree: Dass man den Schild erst später hat, find ich auch sinnvoll. Am Anfang gibts noch keine Npcs, da kann man sonst nichts atten. Und am Anfang sind die Verluste auch erträglicher, weil man noch nicht soviel Exen hat.
Den Schild von Longsteen-Feld und Antimaterieantrieb abhängen zu lassen, ist aber grafisch im Techtree schwierig darzustellen. Vllt würde es reichen, wenn es nur z.b. vom LongsteenFeld abhängt, und dafür einfach viel kostet und lang dauert, wie du auch in Punkt 3 eh geschrieben hast, analog zur 2. Flotte. Dann kann der Schild am Anfang eh noch nicht gebaut werden, dann sollte das auch passen. Und es wäre im Techtree grafisch darstellbar.
- zu den Kosten: Siehe den Punkt vorher, find ich auch gut. würde so in Richtung 2 Tage und 2 mio ress gehen.
- zur Balance: dass man selber keine Flotten draußen haben darf, wenn man den Schild aktivieren will, wurde schon paar mal gefordert. da wär ich auch dafür. dass man nochmal ein bisschen weniger ress bekommt, während der schild an ist, wär ich auch dafür, vllt erstmal 20% weniger ress, statt momentan 10% weniger ress.
- zur zeit und zum vorlauf: würde die zeit schon auf 6 stunden lassen. der schild ist dafür gedacht, dass man nachts durchschlafen kann. schlaf sind so im mittel 8h. mit 6 stunden fehlen eh schon 2 stunden. das ist ok, weil ein angriff ja auch 7.5 stunden dauert, d.h. wenn der atter genau angreift, wenn der schild aus ist, und man dann noch 2 stunden schläft, dann find ich das noch ok. aber wenn man noch 4 stunden schlafen würde dann, dann könnte man gar nicht mehr deffen, das fänd ich zu krass.
der schild sollte wohl grundsätzlich nen vorlauf haben, damit man als atter weiß, ob man diesen spieler dann nachts atten kann.
da muss man sich aber dann genau überlegen, wie.
Vorschlag dazu: Der Schild braucht 8 Stunden, nachdem man ihn anmacht, zum Hochfahren, bis er wirkt.
Also man macht ihn z.b. um 16 Uhr nachmittag an. dann fährt er hoch, bis 0 Uhr. Und ab da kann man dann nicht mehr angegriffen werden.
- Der Stand des Schilds ist ja momentan schon scannbar, durch den News. Knan man aber auch in den Sektor packen, oder wo anders hin, oder in die Gala-ansicht, das wär alles möglich. Dass der Schildweniger AUfladezeit braucht, wenn man ihn nur kurz anhat, würd ich eher nicht machen. Sonst benutzen die Spieler den Schild die ganze Zeit unterm Tag immer paar Minuten, wenn sie kurz weg sind, weil er danach wieder schnell auflädt. Außerdem machts das ganze noch komplizierter. finde, der schild ist schon recht kompliziert.
- zur Beschreibung: gerne eine neue beschreibung verfassen, dann können wir die nehmen.
TB Von Tobias Baumann vor 2 Monaten aktualisiert
Die grafische Darstellung im Techtree kann man unmöglich als Argument gelten lassen, den Schild NICHT sinnvoll im Techtree zu integrieren. Da findet man Möglichkeiten, wenn man will. Aber man müsste sich erst einmal einigen, ob man die Leistung an den Forschungsstand koppeln will oder nicht und ob man sowas wie den Energiespeicher haben möchte oder nicht.
Die ganzen Zeiten sind natürlich komplett verhandelbar, aber es geht, wie erwähnt, darum, den Schild so weit abzuschwächen, dass man nachts im PVP atten kann. Und das funktioniert nicht, wenn der Schild die ganze Nacht aktiv sein kann. Er darf dann nicht so lange laufen. Anders herum macht es auch keinen Sinn, den Schild nachmittags schon aktivieren zu müssen, damit ich abends normal ins Bett kann. 2-3 Stunden Vorlauf, maximal, und dann 4 Stunden Laufzeit. Fertig. Dann kann ich um 22 Uhr aktivieren, bis ab 0 oder 1 Uhr geschützt (Zeiten, in denen oft noch irgendwer in der Gala wach sein dürfte) und bis 4 oder 5 Uhr sicher. Und wenn ich dann um 6 oder 7 Uhr aufstehe, habe ich 120-180 Minuten Flugzeit verpasst, was immer noch reicht für ally-interne Deff, womöglich sogar meta-interne Deff, oder eben für Notdeffbau.
Wenn man die maximale Laufzeit des Schildes nicht verkürzt, macht alles andere praktisch keinen Sinn, weil die Auswirkungen nur marginal sein werden. Wer hingegen ernsthaft meint, er müsse seinen Schild tagsüber schon leer fahren, indem er diesen immer wieder mal für 1-2 Ticks aktiviert, der soll das gerne machen dürfen, denn er eröffnet damit ja die Chancen, dass man ihn nachts erwischt.
Und was die Kosten/Bauzeit angeht: Natürlich könnten da auch vorangehende Forschungen/Gebäude mit eingerechnet werden. Und meinetwegen kann man da auch eine Art Mischkalkulation draus machen und sagen, dass der Schild nicht übermäßig teuer wird, weil er im Gebrauch dann Einkommen reduziert. Aber ansonsten hast du die Relationen vermutlich nach wie vor nicht verstanden und ich war mit meinem 1/10 bzw. 1/20 auch eigentlich deutlich zu niedrig. Wenn 2. Flotte schon 3,4 Mio und 3 Tage braucht, dann müsste der Schild aufgrund seiner Ausmaße und aufgrund dessen, was er leistet, eigentlich noch darüber liegen. Nicht darunter. Und je weniger man ihn abschwächt, desto teuer müsste er sein.
Und selbstverständlich hängt die Beschreibung massiv davon ab, wie man den Schild verändert. Sich jetzt als erstes darüber Gedanken zu machen ist sinnlos. Vor allem, wenn man sich entscheiden sollte, dass der Aufwand alles in Allem zu hoch ist, um den Schild sinnvoll zu integrieren, und man ihn lieber wieder aus dem Spiel nimmt.
DW Von David Wilfling vor 9 Tagen aktualisiert
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